lunes, 27 de julio de 2015

Talleres 31 de julio: JapanG&CO


Por si alguno no lo sabía aún, dejamos esta entrada como recordatorio. Este viernes 31 colaboraremos con la iniciativa "JapanG&CO" impartiendo talleres. Como siempre: ¡totalmente gratuitos!





Concretamente nos encargaremos de los talleres de dibujo manga y japonés.

Nota

* Lugar: Ateneo de la calzada - Gijón


Viernes 31 de julio:
- 10:00 Máscaras
- 11:00 Japonés
- 12:00 Dibujo Manga y Radio Teatro
- 17:00 Charla Videojuegos
- 18:00 Torneos --> eliminatorio (el torneo de pokemon es single, 3 pokemon; los monotipo de pokemon son dobles, 4 pokemon; reglas oficiales en ambas categorías)

Sábado 1 de agosto:
- 10:00 Máscaras
- 11:00 Japonés
- 12:00 Dibujo Manga y Radio Teatro
- 10:00 a 14:00 Tiempo libre, Zona Videojuegos
- 16:00 a 20:00 Torneos -> semifinales y finales + premios


La iniciativa también cuenta con un programa de radio online (27 a 30 de julio), donde también colaborarán varios miembros de la asociación. https://twitter.com/japangco1/status/616993699994705920

Aquí tenéis la primera entrega, de hoy mismo: https://soundcloud.com/japangcog/programa-1-japangco-1

Y aquí un chat habilitado: http://xat.com/Emisora_RadioCijGJN


Podéis seguir todas las actualizaciones en las RRSS de la iniciativa:




Por último os dejamos un resumen de la iniciativa JapanG&CO:

"JapanG&CO es un proyecto que surge del "curso de monitor de ocio y tiempo libre" impartido en el Centro de Iniciativas Juveniles de La Calzada (CIJ) en colaboración con la Oficina de la Juventud de Gijón (OIJ) y la asociación Mar de Niebla. Los encargados de llevar a cabo este proyecto son los alumnos del curso y tendrán la colaboración de diferentes entidades.

En este marco, surge el programa JapanG&CO como un programa de radio que trata la temática del anime y manga, así como las noticias de actualidad en Japón y un espacio temático de radioteatro. Como broche final del programa se llevarán a cabo durante el viernes 31 de julio y el sábado 1 de agosto de 10:00 a 20:00 diferentes actividades en el CMI Ateneo de La Calzada. Dos días en los que la juventud podrá participar activamente en las actividades que les gusten y puedan pasar un rato entretenido."


¡Nos vemos allí!

viernes, 24 de julio de 2015

Consigue un Deslumbrante Diancie



Diancie en ORAS

Por si alguno de nuestros lectores no lo sabía aún, Nintendo confirmó hace unos días que lanzará un evento para el 24, 25, 26 y 27 de este mes en donde podremos conseguir a Diancie. El Pokémon de Roca-Hada también se pudo obtener en las ediciones anteriores de Pokemon X e Y.

Para conseguirlo solo debéis ir, durante los días señalados, a la sección de regalo misterioso de vuestros juegos Omega Rubí y Alfa Zafiro. Una vez hecho esto, empezáis la partida de forma normal, os acercáis a cualquier Centro Pokémon y una vez allí repararéis en una chica que no suele aparecer en el juego. Hablad con ella y os dará a este Pokémon legendario, pero recordad, debéis tener sitio en vuestro equipo para poder obtenerlo.   

Chica que regala a Diancie

Un truco para aquellos que deseáis usarlo en el mundo competitivo es que guardéis la partida antes de hablar con el personaje que os lo dará. Una vez hecho esto, cada vez que obtengáis a Diancie comprobáis los genes. Si vais al Centro Pokémon del Resort Batalla encontraréis al juez. En caso de tener genes malos y/o naturaleza desfavorable apagáis y volvéis a empezar. 

El Diance que os darán vendrá con los siguientes movimientos:

Tormenta de diamantes: Poder 100, precisión 95, 50% de probabilidad de subir defensa. 5 PP.

Fuerza Lunar: 95 de poder, 30% de probabilidad de bajar el ataque especial del oponente. 15 PP.

Brillo mágico: 80 de poder, ataca a múltiples oponentes. 

Protección: protege de los próximos ataques. 

Para obtener su Mega Stone y poder pasar a su forma mega solo tenéis que entrar en un Centro Pokémon con Diancie en el equipo. Por ejemplo, como en este vídeo.

Estrategias recomendables para Diancie en el mundo competitivo son:

Mega evolución: su forma mega es muy potente ya que su único punto débil son los PS. El resto de características no baja de 110. Lo mejor es usarlo contra Pokemon físicos; usar tormenta de diamantes para mejorar su defensa al mismo tiempo que atacamos. Con su habilidad "Espejomágico", anulará a los Pokémon con "Bromista". Tened cuidado con los Pokémon acero. Naturalezas recomendables: Alegre/Firme.

- Apoyo: su gran defensa le permite sin problemas colocar en el campo Trampa Rocas, Reflejo y Pantalla Luz. Usemos trampa rocas cuando veamos a un oponente poco efectivo contra nosotros y reflejo o pantalla luz para apoyar a otro Pokémon ante un oponente fuerte. También podemos enseñarle Espacio Raro (gran movimiento para combates dobles ya que hace que Pokémon lentos pero con un gran ataque, como Steelix, ganen mucho en batalla). Naturalezas recomendadas: Plácida/Grosera.


Tráiler promocional del evento:




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Está entrada ha sido propuesta por Arkantos, socio de Nikaku-Dan.
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jueves, 23 de julio de 2015

Semana 8 de la LCS


Bienvenidos al repaso de la semana 8 que a pesar de ser la penultima jornada de la fase regular nos deja muchas incognitas y solo nos ha asegurado el descenso de TDK en la LCS NA a la challeger.

miércoles, 22 de julio de 2015

Toei Animation pierde a Hiroyuki Kinoshita


Estos últimos días se ha hablado sobre el fallecimiento de quien fuera Director Ejecutivo de Toei Animation, aunque no han circulado demasiados datos sobre el asunto.

Parece ser que efectivamente Kinoshita (48) habría fallecido el día 3 de este mes, apenas 10 días antes que Satoru Iwata, quien también nos dejó recientemente como ya os informábamos en esta entrada.

La causa de la muerte habría sido un ataque al corazón y su funeral habría tenido lugar este pasado 8 de julio. La fuente original de estas informaciones es la web del periódico japonés Bunka Tsuushin, pero la noticia ha tardado en extenderse y ser confirmada fuera de Japón.

Hiroyuki Kinoshita, quien se incorporó a Toei Animation en 2004, tomó posesión de su cargo en marzo de 2012, relevando a los mandos anteriores de la compañía tras fracasos por parte de su filial latina como el de Dragon Ball Kai Z. Durante su paso por la compañía se gestaron animes como "Air Gear" o la adaptación "Demashita: Powerpuff Girls Z".

Tras la toma de posesión de su cargo decía:

"Hace tres décadas, la animación japonesa era una oscura forma de arte a nivel global, popular principalmente en Japón. Desde entonces, Toei Animation ha jugado un papel crucial en ayudar a convertirse al anime en el fenómeno internacional que es hoy. En el futuro, Toei continuará con su liderazgo global mientras construimos colaboraciones con los más prestigiosos medios de comunicación tradicionales y digitales".

martes, 21 de julio de 2015

Resumen Jornadas Conoce Japón


Asistentes a la última clase del viernes, con su diploma de asistencia.
De izquierda a derecha: Carlos Outeiral, Laura González, Adrián Santos (monitor), 

Pamela López y David Iglesias

Después de un pequeño descanso y de realizar algunos preparativos para nuevas actividades, echamos la mirada atrás, hacia esta última semana. El pasado viernes 17 finalizaron nuestras jornadas Conoce Japón de las que ya os hablamos en esta entrada. En ellas os invitábamos a descubrir Japón a través, principalmente, de su idioma.

Durante dicha semana (13 a 17 de julio) realizamos sesiones de 2 horas diarias en las que tratamos aspectos básicos del idioma (presentación, uso de verbos, adjetivos, expresiones básicas...) y además realizamos una pequeña incursión en la cocina (miércoles 15), donde aunque tratamos también cuestiones de vocabulario y gastronomía, apartamos un poco los apuntes para crear algo con nuestras propias manos.


Hablando de restaurantes y vocabulario asociado
Con las manos en la masa

Preparando tenpura
Foto de grupo

Producto final

Para la enseñanza de las bases del idioma se empleó material de libre distribución así como fichas elaboradas por la propia asociación, que se facilitaron vía correo electrónico a todos los inscritos junto con enlaces de utilidad. También se visualizaron vídeos y se recomendaron aplicaciones para el móvil.

En cuanto a la parte de cocina, se prepararon los platos en grupo bajo supervisión de las monitoras y se redactó un recetario acompañado de una relación de lugares donde adquirir los ingredientes, que posteriormente se envió a todos los inscritos.

Era la primera vez que realizábamos un evento de estas características (una semana de duración, curso de japonés intensivo...) y la acogida ha sido en general muy buena, ¡así que solo nos queda daros las gracias a todos los asistentes!

Aquellos que asististeis la mayoría de días pero no estuvisteis el viernes podéis contactarnos a través de nuestro correo asociacional (nikaku-dan@hotmail.es) y pasar a recoger vuestro diploma, como obsequio de nuestra parte y recuerdo para vosotros.

Continuaremos con este tipo de actividades y trataremos de hacerlo cada vez mejor. Algunas partes del curso parece que han resultado algo densas, así que también haremos cambios en ese sentido para facilitar el aprendizaje y quitar un poco el miedo a las lenguas orientales en general.

En esta entrada, como decíamos, echamos la mirada atrás, ¡pero para coger impulso! Pronto haremos más actividades en otros eventos.

Recordad que podéis enviar vuestras ideas, dudas, sugerencias... a nuestro correo (nikaku-dan@hotmail.es) y si tenéis entre 14 y 30 años, participar en la asociación en calidad de socios.


P.D: una de las asistentes al curso se nos ha adelantado y ha publicado su propia reseña del evento en su blog, así que os dejamos el enlace.

jueves, 16 de julio de 2015

Semana 7 de la LCS



Sean bienvenidos a la 7ª jornada de la LCS, la cual nos ha dejado resultados bastante interesantes que pueden haber fastidiado mas de un Fantasy. Comenzamos


lunes, 13 de julio de 2015

Adiós a Satoru Iwata, 4º Presidente de Nintendo



Hace escasas horas que ha trascendido la noticia del fallecimiento de quien fuera Presidente de Nintendo, Satoru Iwata, el cuarto en la historia de la compañía.

La causa de la muerte fue un tumor en las vías biliares. Dichas vías salen del hígado para trasportar la bilis producida por este hasta la segunda porción del duodeno. Parece ser que aunque el tumor pudo ser extirpado con éxito, la recuperación nunca llegó a ser completa. Es lo que ha comunicado Nintendo respecto al fallecido.

Satoru Iwata nació el 6 de diciembre de 1959 en Sapporo, Hokkaidō, una isla del norte del archipiélago japonés. Ya desde pequeño tuvo un gran interés por los videojuegos, y decidió convertir su afición en su trabajo. En el instituto empezó a hacer juegos con la calculadora, actividad que compartía con sus compañeros. Más tarde entró en el  Instituto Tecnológico de Tokyo para estudiar informática. En dicho instituto su pasión por los videojuegos no pasó desapercibida, e incluso formó un club temático.

Tras terminar la carrera, entró en una pequeña empresa sobre la cual su familia no estaba del todo satisfecha, debido a su pequeño tamaño (Iwata era el quinto empleado). Parece que su padre le retiró la palabra durante algún tiempo.

Sin embargo, sus habilidades como programador llamaron la atención de Nintendo. Pronto Satoru participaría en numerosos videojuegos como Kirby’s Dreamland o Balloon Fight.

Iwata se dio cuenta de que los jugadores empezaban a estar aburridos y pedían mas originalidad. Y trabajó por ella en Super Mario Sunshine, Metroid Prime, Star Fox Adventures, Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Animal Crossing y The Legend of Zelda: The Wind Waker .

Tras todo esto, en 2002, el por entonces presidente de la compañía Hiroshi Yamauchi hizo llamar numerosas veces a Iwata para contarle la historia de Nintendo, y cómo empezó con un juego de cartas hasta lo que es ahora. Iwata creía que iba a ser despedido, pero las verdaderas intenciones de Yamauchi eran nombrarle su sucesor.

La política empresarial de Iwata fue algo diferente: tras heredar una empresa algo dañada, apostó por la innovacion, a través de la Nintendo DS (consola que arraso en japón) y la Wii y WiiU. 

Fue uno de los empresarios del mundo de los videojuegos mejor valorados, habiendo demostrado sus aptitudes para su cargo consolidando a Nintendo como la empresa líder en el mercado del hardware de videojuegos tanto en el terreno portátil como de sobremesa. Todas sus intervenciones ante la prensa llevaban una gran carga personal que hizo siempre patente su compromiso con la industria para la que trabajaba. Se definía a sí mismo como un jugador de corazón. 


Descanse en paz.




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Está entrada ha sido propuesta por Arkantos, socio de Nikaku-Dan.
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jueves, 9 de julio de 2015

Torneo: Círculo de Leyendas


Circulo de leyendas

Tras el desafió internacional, Nintendo saca ahora un nuevo torneo: Circulo de Leyendas. Nuevo torneo totalmente innovador respecto a sus anteriores: además de ser rotatorio, solo se podrán usar legendarios.


Más datos:

Periodo de inscripción: del 16 de Julio al 23 de julio.

Periodo del torneo: del 24 de julio al 27 de ese mismo mes.

Límite de participantes: 50.000, aunque sujeto a cambios.

Premio de participación: aquellos participantes que se clasifiquen recibirán 1.000 Poké Millas, que podrán usar en el Club Poké Millas en Pokémon Global Link.

Categorías de edad:

- Júnior: nacidos en 2000 o después.
- Máster: nacidos en 1999 o antes.

Publicación de los resultados: principios de agosto de 2015 (sujeto a cambios).

Juegos compatibles: Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa.



Reglas:

• Este torneo usará el formato de Combate Rotatorio.

• Los jugadores solo podrán usar Pokémon legendarios y singulares. Nota: Los pokemon singulares se refiere a aquellos que solo se pueden obtener por evento, como Darkrai.

• Podrán participar Pokémon traídos de Pokémon Edición Negra, Pokémon Edición Blanca, Pokémon Edición Negra 2 o Pokémon Edición Blanca 2 por medio del Poké Trasladador.

• Registra de 4 a 6 Pokémon de Nivel 1-100 en tu Caja de Combate.

• Todos los Pokémon se ajustarán automáticamente a Nivel 100 durante los combates.

• Solo podrás usar 4 de los Pokémon que hayas registrado en la Caja de Combate durante cada partida.

• Hay un tiempo límite de 20 minutos por partida, que comenzará automáticamente al inicio de cada combate. Si la partida no ha terminado cuando se alcance el tiempo límite, se aplicará automáticamente el sistema de desempates para determinar el ganador.

• Al principio de cada combate, los jugadores tendrán 90 segundos para seleccionar los 4 Pokémon con los que quieren combatir.

• Al principio de cada turno, los jugadores tendrán 45 segundos para seleccionar un movimiento o cambiar los Pokémon que van a combatir. Si un jugador no ha realizado su selección al final de este tiempo, el juego elegirá automáticamente por el jugador.

• Los jugadores podrán combatir en hasta 10 partidas al día mientras dure el torneo. Las partidas que no se hayan jugado se pasarán al siguiente día. El comienzo de un nuevo día tendrá lugar a las 00:00 UTC.


• Para obtener más detalles, consulta la página del reglamento del torneo que se publicará cuando comience el periodo de registro.

En este enlace y en la red en general encontraréis más información.



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Está entrada ha sido propuesta por Arkantos, socio de Nikaku-Dan.
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miércoles, 8 de julio de 2015

Welcome back to LCS



Bienvenidos de vuelta al repaso de la actualidad del LoL competitivo en Europa y Norteamérica.
Lo primero es disculparse por la desaparición sin previo aviso de esta sección y el regreso de la misma a estas alturas de temporada co solo otras 3 semanas y los play-off para final de split pero ya estoy trabajando en algo como compensación para los mundiales.
Y ahora sin mayor demora que comience el repaso de la sexta jornada de la LCS.