martes, 28 de diciembre de 2010

Freezing

En Primavera de 2011 se estrena la adaptación del manga Freezing, del autor Dall-Young Lim creador de Kurokami, al anime.



Kazuya Aoi ha sido trasladado a una nueva escuela para nada normal, en esta se adiestra a jóvenes mujeres modificadas genéticamente, llamadas Pandoras, para combatir a los Novas (seres de otra dimensión), y de sus compañeros masculinos, Limiters, en apoyo de campo. Allí, Aoi conoce a la solitaria Bridgette L. Satellizer, llamada la Reina Intocable, la cual le hace recordar a su fallecida hermana que murió en combate contra los Novas, y descubrirá que su nueva academia no es como el esperaba.

Aquí os dejo dos trailers:





Supernatural, la adaptación


Buenas!!
Vamos a comentaros una nueva noticia para todos los que, como yo, disfrutáis de las series que tratan temas paranormales. Y es que a partir de febrero de este año nuevo que entra, la famosa serie de Warner, Sobrenatural, contará con una adaptación de animación en japonés, con un estilo de dibujo muy realista (demasiado serio para mi gusto, pero bueno, que supongo que va mejor con el tipo de trama que trata la serie). Vendrá de la mano de Madhouse, que ya tiene publicados dos trailers.
Esta adaptación, en principio, sigue la misma historia que la serie original:
Sam Winchester es un joven que ha hecho todo lo posible por evitar la historia de su familia: 22 años antes, cuando era un bebé, un incendio en su casa acaba con su madre. Sam deja atrás su casa siendo aun adolescente y se marcha a la Universidad, alejándose asi de su familia. Al contrario, su hermano, Dean ha seguido a su padre con la obsesión de que lo que mató a Mary, la madre de los chicos, era algo sobrenatural. Cuando está a punto de graduarse en derecho, Sam recibe la visita de su hermano Dean: su padre se fue de nuevo de cacería, en busca de lo que mató a Mary, y esta vez no ha vuelto. En esta situación, Sam se une a Dean en busca de su padre. Tras su primera cacería juntos, y sin encontrar a su padre, Sam vuelve a la Universidad. Pero tras un extraño sueño, Jessica, su novia, muere esa noche del mismo modo que Mary. Tras estos sucesos, Sam no tiene otra opción y se marcha con su hermano en busca de su padre, John Winchester.
Aquí empezará la búsqueda del demonio que mató a su madre y su novia (durante la cual se las tendrán que ver con todo tipo de seres del mundo oculto), y la también búsqueda de su padre, que les va dejando pistas para encontrarlo.

A mí la serie me gustó mucho, así que a lo mejor me animo a ver esta adaptación...
Aquí os dejo el trailer más amplio

viernes, 24 de diciembre de 2010

Feliz Navidad

Un cuento de Navidad

Santa Claus se estaba preparando para hacer su viaje anual repartiendo regalos. Pero los duendes estaban en huelga, así que tuvo que hacer horas extra para acabar con la lista de regalos.

Fue a ver los renos y descubrió que tenía que darles de comer, limpiarles los establos de mier  atrasada, y que además cuatro de ellos estaban enfermos, así que iba a tener que llamar al veterinario y el trineo iba a volar demasiado despacio.

Fue a ponerse sus pantalones rojos y descubrió que no los habia lavado desde el año pasado. Busco otro par y al ponérselos descubrió que había engordado 10 kilos.

Se peinó la barba y encontro una cana negra. Ya con un enojo tremendo, se fue a la cocina a tomar un trago y todas las botellas estaban vacías.

Justo en ese momento entró un ángel y le preguntó:
- "Santa, ¿qué quieres que haga con el árbol de Navidad?".

...Y esa es la razón por la que se suele adornar los arboles de Navidad con un angelito en la punta....


FELIZ NAVIDAD Y PRÓSPERO AÑO NUEVO...
KURISUMASU TO SHINNEN OMEDETO


ATENTOS A NUESTRO BLOG, CON LAS NOVEDADES DEL 2011 EN MANGA, ANIME, VIDEOJUEGOS, Y MUCHO MÁS...

POR ACOMPAÑARNOS EN NUESTRO PRIMER AÑO...

ARIGATOU GOZAIMASU.


martes, 21 de diciembre de 2010

Marvel vs Capcom 3 E3

Marvel vs Capcom 3 es un espectacular videojuego de lucha que reune a los mejores personajes de las dos compañías en escenarios de lo más variado. Gráficos espectaculares y un sistema de combate complejo son sus armas para convencer a los fanáticos de este tipo de títulos.
Por la parte de Marvel tendríamos a Spider-Man, Hulk, Lobezno, Mr. Fantastic, Capitán America, Iron Man, War Machine, Elektra, Thor, X-23, Magneto, Dr. Muerte, Shuma-Gorath, Emma Frost, Masacre, Super Skrull, Taskmaster, Juggernaut, She Hulk.
El staff de Capcom contendría Ryu, Mike Haggar, Frank West, Nathan Spencer, Dante, Chris Redfield, Morrigan, Arthur, Amaterasu, Albert Wesker, Zero, Chun-li, Viewtiful Joe, Trish, Tron Bonne, Hsien-Ko, Akuma y Felicia.



Este juego se lanzará para Xbox 360 y PS3 y aunque respeta el espíritu de las anteriores entregas, también introduce numerosos cambios, como simplificar el control y a la vez añadir profundidad al combate, para hacerlo accesible a los nuevos jugadores. El modo historia se ha mejorado, con introducciones y finales, y eventos durante la partida.




Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds será un juego de lucha en 3D con movimiento en 2D. A lo ya comentado ahora podemos añadir, gracias a Kotaku y Destructoid, nuevos datos.

Los combates serán por equipos de 3 contra 3, los cuales podremos formar eligiendo entre sus más de 30 personajes. Vuelven los combos aéreos, hyper combos y algún que otro «control original», ya que los controles aún están en desarrollo.


Muchos de los personajes y la mecánica de pelea usadas en los juegos fueron primeros refinadas y desarrolladas en dos juegos de pelea que Capcom había desarrollado anteriormente, sirviendo estos como precursores de la serie: X-Men: Children of the Atom, que contó con personajes estrictamente del universo X-Men, y Marvel Super Heroes, que reunio al elenco de muchos personajes del universo Marvel (incluidos los X-Men). Aunque el concepto de la lucha en equipo no era nuevo, se perfeccionó con esta serie (aunque los fans discutieron si esto fue para bien o para mal). Se creo un nuevo modo de lucha que usa el termino "Aerial Rave" (el acto de realizar un combo mientras tu oponente sigue en el aire) y "La combinación de variables" (el acto de tener dos o más personajes en el mismo equipo para realizar sus combos hyper combos al mismo tiempo) se añadieron en esta serie.



domingo, 19 de diciembre de 2010

Todo opening de anime jamás creado

Ó 26 pasos para crear tu propia cabecera anime. Cosas como pájaros, puestas de sol tras los árboles, zoom a un ojo, gente corriendo, etc. Son los clichés más populares que se han recogido en este AMV tan peculiar.


Ver lista de los animes incluidos en la descripción del video.
Fuente

Me ha gustado especialmente la música elegida "Ayumi Hamasaki - Ayu's EURO MEGA-Mix (Y&Co)". En el año 2001 la productora francesa Sav! the world lanzó "Molly Star Racer", un cortometraje con estética de opening anime que utilizaba animación 3d con elementos 2d. Años después se aprobó la producción de la serie de anime aunque con algunos cambios como que los personajes serían en 2d y el título pasaría a ser Oban Star Racers.

Aquí os dejo la idea original de Molly Star Racer:

jueves, 16 de diciembre de 2010

Tokio aprueba la ley en favor de la regulación de manga de carácter sexual

La Asamblea Metropolitana de Tokio ha aprobado hoy miércoles la ordenanza con el fin de regular la venta de manga y anime que incluyan contenido sexual "extremo", a pesar de la oposición de mangakas y editores, que alegan que la ley limita la libertad de expresión y de creatividad.

La ley insta a la industria a imponer una autoregulación para evitar el acceso a menores de 18 años a contenidos altamente sexuales, tales como la violación u otros delitos, además de aquellos en los que el incesto se desarrolla de forma exagerada o indebida.

Los productos que el gobierno de Tokio no considere aceptables, llevarán la etiqueta de "libros no saludables" y estará prohibida su venta a los jóvenes. Tambien se ha añadido una clausula indicando que se tendrá en cuenta la expresión artística y social, y se aplicará la ordenanza cuidadosamente. Sin embargo esta clausula no es legalmente vinculante, es decir, que viene a ser una forma de "contentar" a las partes implicadas, pero que realmente no es más que palabrería.

El decreto para la autoregulación y la restricción en las ventas entrará en vigor el 1 de abril y el 1 de julio del próximo año, respectivamente. El pleno ha contado con la aprobación de todos los miembros del partido Democrático de Japón, el partido Liberal Democrático y el partido del Nuevo Komeito.


lunes, 13 de diciembre de 2010

Glénat y el cambio de calidad del papel


Ediciones Glénat se ha visto obligada a cambiar de imprenta. Esto se refleja en un cambio en la calidad de los mangas shonen y shojo. Además del cambio de papel, que muchos considerabamos óptimo, hay otros, como que las hojas pasan a estar pegadas en vez de cosidas. Las colecciones de 11.5x17cm ya presentan estos cambios. La línea seinen y formatos 13.5x18 no se verán afectados.

Bien, una noticia tan simple ha causado un alboroto increíble en la web, con quejas y reacciones desmesuradas (y para muestra, un botón), hasta el punto en que Joan Navarro, director de Glénat España, ha salido a dar declaraciones en su blog, y no una, si no hasta tres veces en cuatro dias.

Y todo esto porque la calidad ha disminuido y el precio no. Algo, que bien pensado, no deja de ser lógico. Desde hace un tiempo, las ventas de manga y anime han ido disminuyendo (cosas de la crisis, y eso), y las empresas han ido acumulando pérdidas. No sé, la verdad, será que yo soy raro, pero lo que menos esperaría en estos casos es que además bajaran el precio (Total, ya que pierden dinero, que lo pierdan a lo grande, ¿no? Lo que hay que oir)

Por cierto, que como dice el señor Navarro, "El cambio se ha producido por dos motivos, tan inevitables el uno como el otro. Por orden cronológico, el primero es el cierre de Aleu, nuestro impresor. Entre Aleu y Glénat había una especie de hermanamiento que ha hecho posible casi un milagro: publicar todos nuestros álbumes y todos nuestros mangas con una calidad excepcional por un precio razonable. un día, sin comerlo ni beberlo, Aleu cerró. Y empezó una búsqueda de imprentas y una lucha por los precios y por la calidad. Y tuvimos que volver a la realidad. Muchas de nuestras colecciones estaban bajo mínimos. Y cualquier aumento de costes las hizo inviables. Y así llegamos al segundo motivo del cambio. Glénat España es filial de Glénat Francia y nuestra casa madre acudió con la caballería a poner orden. La decisión que se tomó fué imprimir en la imprenta española en la que ya estaba imprimiendo Glénat Francia una parte importante de sus mangas. Y para ello era imprescindible usar el mismo papel y la misma encuadernación de los mangas franceses. Lo del papel, reconozco como coleccionista que soy, que es una putada. Lo de la encuadernación, francamente me parece intrascendente. Estas son las razones del cambio. Un cambio que lamento haya sido tan brusco como necesario."

Además de dar explicaciones sobre el cambio, Navarro también ha creado otra entrada dando datos financieros, la cual termina: "Nuestro compromiso ha sido aceptar los cambios de papel e imprenta, para finalizar las series en curso. Aún a costa de asumir unas pérdidas que ninguna empresa toleraría."

Personalmente, me parece razonable el cambio, y aunque no es lo deseable, visto el panorama, me parece que es una de las mejores salidas posibles. Desde luego, lo que me parece una vergüenza que haya gente que se dedique a hacer temas como este en el foro de Glénat.

Podéis comentar esta noticia (Y llamarme de todo, si queréis) en el foro: http://nikaku-dan.espanaforo.com/noticias-f3/glenat-y-el-cambio-de-calidad-del-papel-t285.htm

sábado, 11 de diciembre de 2010

Análisis: Red Orchestra



Plataformas: PC

De la mano de un pequeño estudio llamado Tripwire Interactive, el cual en su catálogo dispone de solo 2 pequeñas obras de arte, Red Orchesta y Killing Floor siendo la segunda la mas reciente de la que ya hablaré en otro momento.

"RO" es un título multijugador que nos situa en el marco histórico de la segunda guerra mundial, pudiendo elegir únicamente entre el bando de la Union Soviética o los Nazis en grandes batallas de una parte de la guerra, de la cual no se a hablado mucho como es el frente Ruso (Salvando Stalingrado claro está). En cuanto a este título no me puedo referir mucho en la historia porque salvo los mapeados, no hay más argumento así que directamente pasemos a lo interesante del titulo.

Gráficos:

El juego ya es algo veterano, para qué lo vamos a negar, posee un pulido acabado motor grafico Unreal Engine 2 (El del Unreal Tournament 2004) con un acabado mas que considerable, no me pararé mucho en este apartado ya qué tanto los modelados de las armas, los personajes y los escenarios, para su época, son sobresalientes por no decir de 9,5 ya que es un poco flojo en cuanto a la paleta de colores (Cosas de la Unreal Engine), pero salvando eso, de veras es inmejorable.




Jugabilidad:

Red Orchesta nos presenta mas que un arcade online, nos presenta un simulador muy cercano a la vida real, nuestro personaje se puede agachar, arrastrar, esprintar, ladear y algunas animaciones mas las cuales hacen que este juego gane esplendor. También se nos presenta un gran arsenal de armas de fuego, con un acabado hiper realista, con grabados, números de serie, pero ojo al dato esto no es nuevo, en referente a las armas ¿Que tiene "RO" de nuevo?. En nuestros fusiles podremos CALAR la bayoneta para emprender el asalto, los fusiles de repetición como el Kar 98 no se acerrojan solos, sino que nosotros mismos lo tenemos que hacer, mención especial a la MG 42 la que dispone a parte de poder ser municionada por otro compañero, como en el Day Of Defeat, podremos incluso CAMBIARLE EL CAÑÓN, cosa que para mi ya hace que este juego merezca todos mis respetos.
Dispondremos de mapas grandes con vehículos, aunque estos queden relegados a ser terrestres y enfocados a unas batallas de tanques sinceramente muy realistas, quedando la tropa relegada a las pequeñas refriegas mientras que el apoyo por tanque cruza el fuego en pos de poder despejarnos el campo de batalla.
El sistema de daños es real, no moriremos si nos pegan un tiro en el pié, si nos dan en una mano el arma caerá al suelo, si nos dan en un pié iremos despacio y si nos dan en un brazo perderemos precisión, hasta que como es evidente nos maten.




Música:

Presenta una banda sonora orquestal sobresaliente para ser un titulo "indie", no puedo comentar mucho mas ya que no soy ningún entendido en estos géneros, pero esta al nivel adecuado.




Conclusión

Red Orchesta es un gran juego, por desgracia al pertenecer a una compañía de serie "B" no es un título conocido, pese a su atractivo precio (en Steam) 9,99€, lo recomiendo ampliamente a todo aquel que busque un juego un poco mas real y le encanten los shooters en línea, que nadie me venga con el modo "Extremo" del Call of Duty, si en realidad buscas una simulación, este es tu juego

Pros/Contras

Pros:

-Grandiosa jugabilidad
-Gran arsenal
-Mapas INMENSOS
-Realismo nato
-Infinidad de mapas (gracias a que se pueden editar y descargar)

Contras:

-Ser poco conocido (Pese a tener una buena comunidad de jugadores en activo)
-Gráficos anticuados (es un veterano)
-A veces las partidas están demasiado "copadas" de nuestros odiados "Campers"



Videos:




Reseña creada por Ghost.
Podéis comentarla en el foro: http://nikaku-dan.espanaforo.com/shooters-f10/analisis-red-orchesta-osfront-41-45-t183.htm

sábado, 4 de diciembre de 2010

Análisis: Dead Rising 2




Obra del recién adquirido estudio canadiense Blue Casttle (Pasándose a llamar "Capcom Games Studio Vancouver") y con un desarrollo de 3 años, se presenta como una secuela al maravilloso "Dead Rising", en el cual nuestro viejo amigo Frank West, desemarañaba los entresijos de la primera epidémia de zombies.

Historia:

Situado después del primer titulo, Dead Rising 2 (Desde ahora DR2) nos pone en la piel de Chuck (Norris no) Genne, el cual es un retirado corredor de motocross que se dedica en estos tiempos que corren a participar en un concurso, ahora en EEUU. Tras 2 epidemias de zombios siendo la primera en Willamette y la segunda en Las vegas, la población ha normalizado a los zombies siendo ahora participantes en todo tipo de cruentos concursos, Chuck participando ahora para ganar algo de dinero y obtener un farmaco llamado Zombrex (El cual, y siento mi mala redacción, necesita para poder mantener viva a su pequeña hija). Como no podía ser, en Fortune City se desatará una vez más la catástrofe. "DR2" presenta una histora pese a ser un poco mas floja que en su predecesora, fuerte y lo suficientemente entretenida como para mantenerte firme en tu asiento disfrutando de una de las mejores obras de la presente generación de la mano de una desarrolladora que mas bien, ofrece 1 de cal por cada 50 de arena, Capcom.



Jugabilidad:

Aquí es donde el juego se gana casi el 99% de diversión, "DR2" no es un survival horror, no es un juego de acción, es un arcade, lo que significa armas por doquier, munición sobrante y unas tasas de realismo (salvo en modelados) ínfimas, podremos usar casi cualquier elemento en nuestro entorno como armas desde armas de fuego tales como escopetas, pistolas y fusiles, pasando por armas blancas como hachas, cuchillos hasta el punto de elementos absurdos como conos, peluches y aparatos de satisfacción sexual. Pero no, aquí no termina el arsenal de "DR2", dispondremos a su vez de un gran elenco de "COMBOS" los cuales nos permiten combinar objetos para crear desde mortíferos bates con pinchos, guantes con cuchillas hasta cosas tán ridiculas como un lanzamilises de fuegos artificiales, por si fuera poco, el juego también nos permite pilotar diversos vehiculos y, como no, añadirles ciertos objetos para hacerlos aún mas letales (Como la famosa Moto-moto sierra de los videos), los controles son muy sencillos e intuitivos, no hace falta mas que cinco minutos para poder emprender nuestra caceria de zombies sin miedo, quizás a veces el control en las fases mas llenas de enemigos se nos vaya un poco de las manos, pero más por nuestro ímpetu, que por la programación del susodicho.



Gráficos:

Quizás no sea el punto mas fuerte de este videojuego, los gráficos presentan un nivel adecuado, siendo necesario sacrificar un poco de calidad para poder presentar los casi 3000 zombies que este juego puede mantener de manera totalmente fluida en pantalla. (Como comentario añadir que Capcom lanzó varios videos siendo capaces de mover 7000 sin apenas un bajón de framerate, pero aseguraban que dejaba de ser divertido), El protagonista, así como los personajes secundarios, presentan unos modelados correctos, aunque añadiendo unas expresiones faciales muy bien caracterizadas, lo cual hace que ese pequeño bajón de resolución no importe tanto. Los enemigos son variados, evidentemente es imposible que no se repitan teniendo en cuenta que en una misma pantalla pueden llegar a aparecer 3000 de ellos, pero igualmente son lo suficientemenet distintos como para que salvo que nos fijemos, sacarles la puntilla. Los escenarios, lejos de ser sublimes, son muy buenos, ya que son grandes, bien detallados y muy variados, pasando desde casinos, zonas de compras, parques, túneles subterraneos, etc..
En definitiva "DR2" pese a no ser un Halo, un Metal Gear o mismamente un Grand Teft Auto, presenta un conjunto gráfico no para que nuestras mandibulas se desencajen, sino para que nos sorprenda la cantidad de armas, enemigos y físicas que pueden correr sin pestañear.



Sonido:

Esta parte del análisis será corta, ya qué no es mi fuerte, el juego presenta una banda sonora no de lujo, pero sí correcta, la música se nos presenta sobre todo en las luchas con los "Bosses" o como en esta saga se llaman "Maníacos", en cada zona, según el tipo que sea, nos acompañará un hilo musical característico (Si estamos en una zona comercial, tipico sonido de tiendas, etc..)



Multijugador:

Disponemos de 2 modos de juego online, cooperativo, siendo este la gran baza ya que podemos hacer locuras por Fortune City acompañados, y el modo Terror Is Reality, donde competiremos con otros jugadores a lomos de una moto-motosierra para ver quien gana mas puntos los cuales nos servirán para ganar más dinero en el modo historía.

Conclusiones:

Dead Rising 2 se presenta como un digno sucesor, el cual si ya no juega con la ventaja de sorprender con algo nuevo, ya que repite la misma mecanica de su antecesor, es una versión mejorada del mismo, el cual dispone de los suficientes añadidos como para decir que es la versión definitiva del mismo, con grandes dosis de acción, diversos modos de juego y una historia digna, de todo corazón os recomiendo este título si buscas masacrar zombies (Uno de mis géneros favoritos) de manera alocada, si buscas un survival horror, te aviso de que este no es tu juego, a la única saga que se le podría asemejar de este tema, sería "The House Of The Dead". He de reconocer que no es el título definitivo de esta generación, tampoco pasará a la historia, pero si es uno de esos juegos de los que siempre te acordaras con un regusto de haber sido diferente, rejugable, bien programado y pulido.

Como anexo recomendar que si se va a disfrutar de este juego, sea en Xbox 360, ya que en ella se disponen de 2 DLC ("Case Wet" y "Case Zero") los cuales sirven de precuela y prologo, aún siendo el juego de por sí una historia comlpeta, estos DLC´s añaden un tramo bastante rico e interesante de historia que ojalá liberen para el resto de plataformas.


Valoraciones:

Puntos positivos:

-Diversión a raudales.
-Quizas el juego con mas enemigos simultaneos en pantalla.
-Zombieeeeeeeeeees.
-Sangre a chorro para los amantes del genero "Gore".
-Infinidad de armas de todo tipo.
-Gran rejugabilidad.
-La cantidad de variantes que se pueden llevar a cabo incluyendo la personalización del personaje (ropas y demas)
-El sistema de niveles y mejoras.

Puntos en contra:

-Gráficos quizas no a la altura de las obras vistas a día de hoy
-Banda sonora digna, siendo esta mejorable
-Lo malo de disponer "72 horas de juego" no reales hace que nos tengamos que dar un poco de prisa
-Armas de fuego, que pese a estar bien caracterizadas, podrían haber añadido un sistema de munición
-Supervivientes lerdos (Aunque mil veces mejor que en la primera parte)


Nota final por el analista: 9 (No por sus grandes gráficos ni por su historía, sino por ser un juego "diferente")


Videos:


Gameplay:



Modo "Terror Is Reality":



Reseña creada por Ghost.
Podéis comentarla en el foro: http://nikaku-dan.espanaforo.com/survival-horror-f11/analisis-dead-rising-2-t181.htm