martes, 28 de diciembre de 2010

Freezing

En Primavera de 2011 se estrena la adaptación del manga Freezing, del autor Dall-Young Lim creador de Kurokami, al anime.



Kazuya Aoi ha sido trasladado a una nueva escuela para nada normal, en esta se adiestra a jóvenes mujeres modificadas genéticamente, llamadas Pandoras, para combatir a los Novas (seres de otra dimensión), y de sus compañeros masculinos, Limiters, en apoyo de campo. Allí, Aoi conoce a la solitaria Bridgette L. Satellizer, llamada la Reina Intocable, la cual le hace recordar a su fallecida hermana que murió en combate contra los Novas, y descubrirá que su nueva academia no es como el esperaba.

Aquí os dejo dos trailers:





Supernatural, la adaptación


Buenas!!
Vamos a comentaros una nueva noticia para todos los que, como yo, disfrutáis de las series que tratan temas paranormales. Y es que a partir de febrero de este año nuevo que entra, la famosa serie de Warner, Sobrenatural, contará con una adaptación de animación en japonés, con un estilo de dibujo muy realista (demasiado serio para mi gusto, pero bueno, que supongo que va mejor con el tipo de trama que trata la serie). Vendrá de la mano de Madhouse, que ya tiene publicados dos trailers.
Esta adaptación, en principio, sigue la misma historia que la serie original:
Sam Winchester es un joven que ha hecho todo lo posible por evitar la historia de su familia: 22 años antes, cuando era un bebé, un incendio en su casa acaba con su madre. Sam deja atrás su casa siendo aun adolescente y se marcha a la Universidad, alejándose asi de su familia. Al contrario, su hermano, Dean ha seguido a su padre con la obsesión de que lo que mató a Mary, la madre de los chicos, era algo sobrenatural. Cuando está a punto de graduarse en derecho, Sam recibe la visita de su hermano Dean: su padre se fue de nuevo de cacería, en busca de lo que mató a Mary, y esta vez no ha vuelto. En esta situación, Sam se une a Dean en busca de su padre. Tras su primera cacería juntos, y sin encontrar a su padre, Sam vuelve a la Universidad. Pero tras un extraño sueño, Jessica, su novia, muere esa noche del mismo modo que Mary. Tras estos sucesos, Sam no tiene otra opción y se marcha con su hermano en busca de su padre, John Winchester.
Aquí empezará la búsqueda del demonio que mató a su madre y su novia (durante la cual se las tendrán que ver con todo tipo de seres del mundo oculto), y la también búsqueda de su padre, que les va dejando pistas para encontrarlo.

A mí la serie me gustó mucho, así que a lo mejor me animo a ver esta adaptación...
Aquí os dejo el trailer más amplio

viernes, 24 de diciembre de 2010

Feliz Navidad

Un cuento de Navidad

Santa Claus se estaba preparando para hacer su viaje anual repartiendo regalos. Pero los duendes estaban en huelga, así que tuvo que hacer horas extra para acabar con la lista de regalos.

Fue a ver los renos y descubrió que tenía que darles de comer, limpiarles los establos de mier  atrasada, y que además cuatro de ellos estaban enfermos, así que iba a tener que llamar al veterinario y el trineo iba a volar demasiado despacio.

Fue a ponerse sus pantalones rojos y descubrió que no los habia lavado desde el año pasado. Busco otro par y al ponérselos descubrió que había engordado 10 kilos.

Se peinó la barba y encontro una cana negra. Ya con un enojo tremendo, se fue a la cocina a tomar un trago y todas las botellas estaban vacías.

Justo en ese momento entró un ángel y le preguntó:
- "Santa, ¿qué quieres que haga con el árbol de Navidad?".

...Y esa es la razón por la que se suele adornar los arboles de Navidad con un angelito en la punta....


FELIZ NAVIDAD Y PRÓSPERO AÑO NUEVO...
KURISUMASU TO SHINNEN OMEDETO


ATENTOS A NUESTRO BLOG, CON LAS NOVEDADES DEL 2011 EN MANGA, ANIME, VIDEOJUEGOS, Y MUCHO MÁS...

POR ACOMPAÑARNOS EN NUESTRO PRIMER AÑO...

ARIGATOU GOZAIMASU.


martes, 21 de diciembre de 2010

Marvel vs Capcom 3 E3

Marvel vs Capcom 3 es un espectacular videojuego de lucha que reune a los mejores personajes de las dos compañías en escenarios de lo más variado. Gráficos espectaculares y un sistema de combate complejo son sus armas para convencer a los fanáticos de este tipo de títulos.
Por la parte de Marvel tendríamos a Spider-Man, Hulk, Lobezno, Mr. Fantastic, Capitán America, Iron Man, War Machine, Elektra, Thor, X-23, Magneto, Dr. Muerte, Shuma-Gorath, Emma Frost, Masacre, Super Skrull, Taskmaster, Juggernaut, She Hulk.
El staff de Capcom contendría Ryu, Mike Haggar, Frank West, Nathan Spencer, Dante, Chris Redfield, Morrigan, Arthur, Amaterasu, Albert Wesker, Zero, Chun-li, Viewtiful Joe, Trish, Tron Bonne, Hsien-Ko, Akuma y Felicia.



Este juego se lanzará para Xbox 360 y PS3 y aunque respeta el espíritu de las anteriores entregas, también introduce numerosos cambios, como simplificar el control y a la vez añadir profundidad al combate, para hacerlo accesible a los nuevos jugadores. El modo historia se ha mejorado, con introducciones y finales, y eventos durante la partida.




Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds será un juego de lucha en 3D con movimiento en 2D. A lo ya comentado ahora podemos añadir, gracias a Kotaku y Destructoid, nuevos datos.

Los combates serán por equipos de 3 contra 3, los cuales podremos formar eligiendo entre sus más de 30 personajes. Vuelven los combos aéreos, hyper combos y algún que otro «control original», ya que los controles aún están en desarrollo.


Muchos de los personajes y la mecánica de pelea usadas en los juegos fueron primeros refinadas y desarrolladas en dos juegos de pelea que Capcom había desarrollado anteriormente, sirviendo estos como precursores de la serie: X-Men: Children of the Atom, que contó con personajes estrictamente del universo X-Men, y Marvel Super Heroes, que reunio al elenco de muchos personajes del universo Marvel (incluidos los X-Men). Aunque el concepto de la lucha en equipo no era nuevo, se perfeccionó con esta serie (aunque los fans discutieron si esto fue para bien o para mal). Se creo un nuevo modo de lucha que usa el termino "Aerial Rave" (el acto de realizar un combo mientras tu oponente sigue en el aire) y "La combinación de variables" (el acto de tener dos o más personajes en el mismo equipo para realizar sus combos hyper combos al mismo tiempo) se añadieron en esta serie.



domingo, 19 de diciembre de 2010

Todo opening de anime jamás creado

Ó 26 pasos para crear tu propia cabecera anime. Cosas como pájaros, puestas de sol tras los árboles, zoom a un ojo, gente corriendo, etc. Son los clichés más populares que se han recogido en este AMV tan peculiar.


Ver lista de los animes incluidos en la descripción del video.
Fuente

Me ha gustado especialmente la música elegida "Ayumi Hamasaki - Ayu's EURO MEGA-Mix (Y&Co)". En el año 2001 la productora francesa Sav! the world lanzó "Molly Star Racer", un cortometraje con estética de opening anime que utilizaba animación 3d con elementos 2d. Años después se aprobó la producción de la serie de anime aunque con algunos cambios como que los personajes serían en 2d y el título pasaría a ser Oban Star Racers.

Aquí os dejo la idea original de Molly Star Racer:

jueves, 16 de diciembre de 2010

Tokio aprueba la ley en favor de la regulación de manga de carácter sexual

La Asamblea Metropolitana de Tokio ha aprobado hoy miércoles la ordenanza con el fin de regular la venta de manga y anime que incluyan contenido sexual "extremo", a pesar de la oposición de mangakas y editores, que alegan que la ley limita la libertad de expresión y de creatividad.

La ley insta a la industria a imponer una autoregulación para evitar el acceso a menores de 18 años a contenidos altamente sexuales, tales como la violación u otros delitos, además de aquellos en los que el incesto se desarrolla de forma exagerada o indebida.

Los productos que el gobierno de Tokio no considere aceptables, llevarán la etiqueta de "libros no saludables" y estará prohibida su venta a los jóvenes. Tambien se ha añadido una clausula indicando que se tendrá en cuenta la expresión artística y social, y se aplicará la ordenanza cuidadosamente. Sin embargo esta clausula no es legalmente vinculante, es decir, que viene a ser una forma de "contentar" a las partes implicadas, pero que realmente no es más que palabrería.

El decreto para la autoregulación y la restricción en las ventas entrará en vigor el 1 de abril y el 1 de julio del próximo año, respectivamente. El pleno ha contado con la aprobación de todos los miembros del partido Democrático de Japón, el partido Liberal Democrático y el partido del Nuevo Komeito.


lunes, 13 de diciembre de 2010

Glénat y el cambio de calidad del papel


Ediciones Glénat se ha visto obligada a cambiar de imprenta. Esto se refleja en un cambio en la calidad de los mangas shonen y shojo. Además del cambio de papel, que muchos considerabamos óptimo, hay otros, como que las hojas pasan a estar pegadas en vez de cosidas. Las colecciones de 11.5x17cm ya presentan estos cambios. La línea seinen y formatos 13.5x18 no se verán afectados.

Bien, una noticia tan simple ha causado un alboroto increíble en la web, con quejas y reacciones desmesuradas (y para muestra, un botón), hasta el punto en que Joan Navarro, director de Glénat España, ha salido a dar declaraciones en su blog, y no una, si no hasta tres veces en cuatro dias.

Y todo esto porque la calidad ha disminuido y el precio no. Algo, que bien pensado, no deja de ser lógico. Desde hace un tiempo, las ventas de manga y anime han ido disminuyendo (cosas de la crisis, y eso), y las empresas han ido acumulando pérdidas. No sé, la verdad, será que yo soy raro, pero lo que menos esperaría en estos casos es que además bajaran el precio (Total, ya que pierden dinero, que lo pierdan a lo grande, ¿no? Lo que hay que oir)

Por cierto, que como dice el señor Navarro, "El cambio se ha producido por dos motivos, tan inevitables el uno como el otro. Por orden cronológico, el primero es el cierre de Aleu, nuestro impresor. Entre Aleu y Glénat había una especie de hermanamiento que ha hecho posible casi un milagro: publicar todos nuestros álbumes y todos nuestros mangas con una calidad excepcional por un precio razonable. un día, sin comerlo ni beberlo, Aleu cerró. Y empezó una búsqueda de imprentas y una lucha por los precios y por la calidad. Y tuvimos que volver a la realidad. Muchas de nuestras colecciones estaban bajo mínimos. Y cualquier aumento de costes las hizo inviables. Y así llegamos al segundo motivo del cambio. Glénat España es filial de Glénat Francia y nuestra casa madre acudió con la caballería a poner orden. La decisión que se tomó fué imprimir en la imprenta española en la que ya estaba imprimiendo Glénat Francia una parte importante de sus mangas. Y para ello era imprescindible usar el mismo papel y la misma encuadernación de los mangas franceses. Lo del papel, reconozco como coleccionista que soy, que es una putada. Lo de la encuadernación, francamente me parece intrascendente. Estas son las razones del cambio. Un cambio que lamento haya sido tan brusco como necesario."

Además de dar explicaciones sobre el cambio, Navarro también ha creado otra entrada dando datos financieros, la cual termina: "Nuestro compromiso ha sido aceptar los cambios de papel e imprenta, para finalizar las series en curso. Aún a costa de asumir unas pérdidas que ninguna empresa toleraría."

Personalmente, me parece razonable el cambio, y aunque no es lo deseable, visto el panorama, me parece que es una de las mejores salidas posibles. Desde luego, lo que me parece una vergüenza que haya gente que se dedique a hacer temas como este en el foro de Glénat.

Podéis comentar esta noticia (Y llamarme de todo, si queréis) en el foro: http://nikaku-dan.espanaforo.com/noticias-f3/glenat-y-el-cambio-de-calidad-del-papel-t285.htm

sábado, 11 de diciembre de 2010

Análisis: Red Orchestra



Plataformas: PC

De la mano de un pequeño estudio llamado Tripwire Interactive, el cual en su catálogo dispone de solo 2 pequeñas obras de arte, Red Orchesta y Killing Floor siendo la segunda la mas reciente de la que ya hablaré en otro momento.

"RO" es un título multijugador que nos situa en el marco histórico de la segunda guerra mundial, pudiendo elegir únicamente entre el bando de la Union Soviética o los Nazis en grandes batallas de una parte de la guerra, de la cual no se a hablado mucho como es el frente Ruso (Salvando Stalingrado claro está). En cuanto a este título no me puedo referir mucho en la historia porque salvo los mapeados, no hay más argumento así que directamente pasemos a lo interesante del titulo.

Gráficos:

El juego ya es algo veterano, para qué lo vamos a negar, posee un pulido acabado motor grafico Unreal Engine 2 (El del Unreal Tournament 2004) con un acabado mas que considerable, no me pararé mucho en este apartado ya qué tanto los modelados de las armas, los personajes y los escenarios, para su época, son sobresalientes por no decir de 9,5 ya que es un poco flojo en cuanto a la paleta de colores (Cosas de la Unreal Engine), pero salvando eso, de veras es inmejorable.




Jugabilidad:

Red Orchesta nos presenta mas que un arcade online, nos presenta un simulador muy cercano a la vida real, nuestro personaje se puede agachar, arrastrar, esprintar, ladear y algunas animaciones mas las cuales hacen que este juego gane esplendor. También se nos presenta un gran arsenal de armas de fuego, con un acabado hiper realista, con grabados, números de serie, pero ojo al dato esto no es nuevo, en referente a las armas ¿Que tiene "RO" de nuevo?. En nuestros fusiles podremos CALAR la bayoneta para emprender el asalto, los fusiles de repetición como el Kar 98 no se acerrojan solos, sino que nosotros mismos lo tenemos que hacer, mención especial a la MG 42 la que dispone a parte de poder ser municionada por otro compañero, como en el Day Of Defeat, podremos incluso CAMBIARLE EL CAÑÓN, cosa que para mi ya hace que este juego merezca todos mis respetos.
Dispondremos de mapas grandes con vehículos, aunque estos queden relegados a ser terrestres y enfocados a unas batallas de tanques sinceramente muy realistas, quedando la tropa relegada a las pequeñas refriegas mientras que el apoyo por tanque cruza el fuego en pos de poder despejarnos el campo de batalla.
El sistema de daños es real, no moriremos si nos pegan un tiro en el pié, si nos dan en una mano el arma caerá al suelo, si nos dan en un pié iremos despacio y si nos dan en un brazo perderemos precisión, hasta que como es evidente nos maten.




Música:

Presenta una banda sonora orquestal sobresaliente para ser un titulo "indie", no puedo comentar mucho mas ya que no soy ningún entendido en estos géneros, pero esta al nivel adecuado.




Conclusión

Red Orchesta es un gran juego, por desgracia al pertenecer a una compañía de serie "B" no es un título conocido, pese a su atractivo precio (en Steam) 9,99€, lo recomiendo ampliamente a todo aquel que busque un juego un poco mas real y le encanten los shooters en línea, que nadie me venga con el modo "Extremo" del Call of Duty, si en realidad buscas una simulación, este es tu juego

Pros/Contras

Pros:

-Grandiosa jugabilidad
-Gran arsenal
-Mapas INMENSOS
-Realismo nato
-Infinidad de mapas (gracias a que se pueden editar y descargar)

Contras:

-Ser poco conocido (Pese a tener una buena comunidad de jugadores en activo)
-Gráficos anticuados (es un veterano)
-A veces las partidas están demasiado "copadas" de nuestros odiados "Campers"



Videos:




Reseña creada por Ghost.
Podéis comentarla en el foro: http://nikaku-dan.espanaforo.com/shooters-f10/analisis-red-orchesta-osfront-41-45-t183.htm

sábado, 4 de diciembre de 2010

Análisis: Dead Rising 2




Obra del recién adquirido estudio canadiense Blue Casttle (Pasándose a llamar "Capcom Games Studio Vancouver") y con un desarrollo de 3 años, se presenta como una secuela al maravilloso "Dead Rising", en el cual nuestro viejo amigo Frank West, desemarañaba los entresijos de la primera epidémia de zombies.

Historia:

Situado después del primer titulo, Dead Rising 2 (Desde ahora DR2) nos pone en la piel de Chuck (Norris no) Genne, el cual es un retirado corredor de motocross que se dedica en estos tiempos que corren a participar en un concurso, ahora en EEUU. Tras 2 epidemias de zombios siendo la primera en Willamette y la segunda en Las vegas, la población ha normalizado a los zombies siendo ahora participantes en todo tipo de cruentos concursos, Chuck participando ahora para ganar algo de dinero y obtener un farmaco llamado Zombrex (El cual, y siento mi mala redacción, necesita para poder mantener viva a su pequeña hija). Como no podía ser, en Fortune City se desatará una vez más la catástrofe. "DR2" presenta una histora pese a ser un poco mas floja que en su predecesora, fuerte y lo suficientemente entretenida como para mantenerte firme en tu asiento disfrutando de una de las mejores obras de la presente generación de la mano de una desarrolladora que mas bien, ofrece 1 de cal por cada 50 de arena, Capcom.



Jugabilidad:

Aquí es donde el juego se gana casi el 99% de diversión, "DR2" no es un survival horror, no es un juego de acción, es un arcade, lo que significa armas por doquier, munición sobrante y unas tasas de realismo (salvo en modelados) ínfimas, podremos usar casi cualquier elemento en nuestro entorno como armas desde armas de fuego tales como escopetas, pistolas y fusiles, pasando por armas blancas como hachas, cuchillos hasta el punto de elementos absurdos como conos, peluches y aparatos de satisfacción sexual. Pero no, aquí no termina el arsenal de "DR2", dispondremos a su vez de un gran elenco de "COMBOS" los cuales nos permiten combinar objetos para crear desde mortíferos bates con pinchos, guantes con cuchillas hasta cosas tán ridiculas como un lanzamilises de fuegos artificiales, por si fuera poco, el juego también nos permite pilotar diversos vehiculos y, como no, añadirles ciertos objetos para hacerlos aún mas letales (Como la famosa Moto-moto sierra de los videos), los controles son muy sencillos e intuitivos, no hace falta mas que cinco minutos para poder emprender nuestra caceria de zombies sin miedo, quizás a veces el control en las fases mas llenas de enemigos se nos vaya un poco de las manos, pero más por nuestro ímpetu, que por la programación del susodicho.



Gráficos:

Quizás no sea el punto mas fuerte de este videojuego, los gráficos presentan un nivel adecuado, siendo necesario sacrificar un poco de calidad para poder presentar los casi 3000 zombies que este juego puede mantener de manera totalmente fluida en pantalla. (Como comentario añadir que Capcom lanzó varios videos siendo capaces de mover 7000 sin apenas un bajón de framerate, pero aseguraban que dejaba de ser divertido), El protagonista, así como los personajes secundarios, presentan unos modelados correctos, aunque añadiendo unas expresiones faciales muy bien caracterizadas, lo cual hace que ese pequeño bajón de resolución no importe tanto. Los enemigos son variados, evidentemente es imposible que no se repitan teniendo en cuenta que en una misma pantalla pueden llegar a aparecer 3000 de ellos, pero igualmente son lo suficientemenet distintos como para que salvo que nos fijemos, sacarles la puntilla. Los escenarios, lejos de ser sublimes, son muy buenos, ya que son grandes, bien detallados y muy variados, pasando desde casinos, zonas de compras, parques, túneles subterraneos, etc..
En definitiva "DR2" pese a no ser un Halo, un Metal Gear o mismamente un Grand Teft Auto, presenta un conjunto gráfico no para que nuestras mandibulas se desencajen, sino para que nos sorprenda la cantidad de armas, enemigos y físicas que pueden correr sin pestañear.



Sonido:

Esta parte del análisis será corta, ya qué no es mi fuerte, el juego presenta una banda sonora no de lujo, pero sí correcta, la música se nos presenta sobre todo en las luchas con los "Bosses" o como en esta saga se llaman "Maníacos", en cada zona, según el tipo que sea, nos acompañará un hilo musical característico (Si estamos en una zona comercial, tipico sonido de tiendas, etc..)



Multijugador:

Disponemos de 2 modos de juego online, cooperativo, siendo este la gran baza ya que podemos hacer locuras por Fortune City acompañados, y el modo Terror Is Reality, donde competiremos con otros jugadores a lomos de una moto-motosierra para ver quien gana mas puntos los cuales nos servirán para ganar más dinero en el modo historía.

Conclusiones:

Dead Rising 2 se presenta como un digno sucesor, el cual si ya no juega con la ventaja de sorprender con algo nuevo, ya que repite la misma mecanica de su antecesor, es una versión mejorada del mismo, el cual dispone de los suficientes añadidos como para decir que es la versión definitiva del mismo, con grandes dosis de acción, diversos modos de juego y una historia digna, de todo corazón os recomiendo este título si buscas masacrar zombies (Uno de mis géneros favoritos) de manera alocada, si buscas un survival horror, te aviso de que este no es tu juego, a la única saga que se le podría asemejar de este tema, sería "The House Of The Dead". He de reconocer que no es el título definitivo de esta generación, tampoco pasará a la historia, pero si es uno de esos juegos de los que siempre te acordaras con un regusto de haber sido diferente, rejugable, bien programado y pulido.

Como anexo recomendar que si se va a disfrutar de este juego, sea en Xbox 360, ya que en ella se disponen de 2 DLC ("Case Wet" y "Case Zero") los cuales sirven de precuela y prologo, aún siendo el juego de por sí una historia comlpeta, estos DLC´s añaden un tramo bastante rico e interesante de historia que ojalá liberen para el resto de plataformas.


Valoraciones:

Puntos positivos:

-Diversión a raudales.
-Quizas el juego con mas enemigos simultaneos en pantalla.
-Zombieeeeeeeeeees.
-Sangre a chorro para los amantes del genero "Gore".
-Infinidad de armas de todo tipo.
-Gran rejugabilidad.
-La cantidad de variantes que se pueden llevar a cabo incluyendo la personalización del personaje (ropas y demas)
-El sistema de niveles y mejoras.

Puntos en contra:

-Gráficos quizas no a la altura de las obras vistas a día de hoy
-Banda sonora digna, siendo esta mejorable
-Lo malo de disponer "72 horas de juego" no reales hace que nos tengamos que dar un poco de prisa
-Armas de fuego, que pese a estar bien caracterizadas, podrían haber añadido un sistema de munición
-Supervivientes lerdos (Aunque mil veces mejor que en la primera parte)


Nota final por el analista: 9 (No por sus grandes gráficos ni por su historía, sino por ser un juego "diferente")


Videos:


Gameplay:



Modo "Terror Is Reality":



Reseña creada por Ghost.
Podéis comentarla en el foro: http://nikaku-dan.espanaforo.com/survival-horror-f11/analisis-dead-rising-2-t181.htm

lunes, 15 de noviembre de 2010

El sushi en eventos benéficos


Esta es una noticia que encontré hoy y me pareció curiosa.
Se trata de un restaurante llamado Sushiclub, en Madrid, que se ha propuesto ayudar a la ONG Acnur a través de una cena benéfica cuya recaudación irá destinada a ayuda humanitaria para los campos de refugiados que administra dicha ONG. Y no sólo eso, lo que me ha llamado la atención es el "roll caravana", un plato creación de sushi disponible tanto en restaurante como para entrega a domicilio, y cuyo beneficio irá destinado al proyecto "caravana 2010" de ayuda a los refugiados.
La información la encontré a través de la web del enlace
http://www.eacnur.org/04_02_01.cfm?id=1904

domingo, 14 de noviembre de 2010

Fruits Basket Live-action





Seguro que todos conocéis el famoso manga Fruits Basket, considerado una auténtica obra maestra del manga shojo, de Natsuki Takaya. Menos de vosotros os habréis enterado de la reciente noticia que ronda desde hace poco por los foros y blogs del mundillo: su próxima adaptación a película de acción real en Hollywood.

La información original proviene de la cuenta Twitter ULTIMO SPALPEEN, en que fue publicada la noticia junto con la escasa información de que se dispone hasta ahora. La producción de la película parece que correrá a cargo de Joshua Long, de 1212 Entertainament. Algunos habrán oído de ellos ya porque harán también el live-action de Cowboy Bebop, aunque de ninguno hay grandes datos aún.

De la película se sabe que se planea más realista que el manga en que se basa, con ligeros cambios tales como la eliminación de la escena de Tohru viviendo en una tienda de campaña.

Si bien no se ha publicado aún en revistas oficiales, en los Tweets se ha colgado una entrevista con el propio Joshua Long en el cuál este habla de ambas series, Cowboy Bebop y Fruits basket. Esto da bastante fiabilidad a la noticia y muchos fans presentan diversas reacciones. La mayoría no saben si reír por ver esta genial historia en imagen real o llorar de miedo ante lo que Hollywood pueda hacerle.

Solo queda esperar por más información y rezar para que la película le haga justicia al manga en que está basada.

Fuente: La ventana de Saouri, la cual a su vez lo extrajo de Otanews.

Noir Action Live


De acuerdo con The Hollywood Reporter, la cadena de tv por cable estadounidense Starz se encuentra desarrollando un live-action basado en Noir, la serie de anime creada por Ryoe Tsukimura y animada por Bee Train, sobre dos asesinas, Mireille y Kirika, que trabajan juntas mientras descubren su pasado.San Raimi, productor de series como Hércules, Xena y Spartacus, del live-action de Priest y además, director de las películas de Spiderman, participa en este proyecto como productor ejecutivo, junto a Rob Tapert (también involucrado en Hércules, Xena y Spartacus) y con Stephen Lightfood como guionista.






jueves, 4 de noviembre de 2010

Talleres de Nikaku-Dan con Abierto Hasta el Amanecer

En esta edición de Abierto Hasta el Amanecer, Nikaku-Dan va a participar organizando los siguientes talleres:


- Taller de vestimenta tradicional japonesa: domingos 7, 14 y 21 de Noviembre a las 18:00 en el C.M.I. Llano


- Cocina Manga y Anime: domingos 7, 14 y 21 de Noviembre a las 16:30 en el C.M.I. Llano (cocina)


- Origami: sábados 13, 20 y 27 de Noviembre a las 23:00 en el Hall del C.M.I. Llano


- Dibujo Manga y Proyecciones de Anime: los domingos a las 16:30 en el C.M.I. Llano (aula)


- Esgrima medieval y Soft-combat (espadas de espuma): sábados a las 23:30 en el aula polivalente del C.M.I. Llano


¡Os esperamos allí!

martes, 5 de octubre de 2010

To Aru Majutsu no Index 2

Después de To Aru Majutsu no Index y To Aru Kagaku no Railgun, la aventura continúa, en To Aru Majutsu no Index 2 donde vuelven nuestros personajes favoritos de Index, continuan los de Railgun y aparecen nuevos fichajes... Disfrutadlo...

Iron Man Anime

Tony Stark es un físico, un ingeniero, y el CEO de una empresa de fabricación de las armas principales. En un campo de batalla es herido de sus propias armas y hecho prisionero por los terroristas. A fin de mantener los latidos de su corazón, que crea el traje de Ironman y escapa. Una vez libre, Stark decide dedicar su vida a la búsqueda de la paz mundial con la tecnología de Ironman, por lo que se traslada a Japón para utilizar los recursos del "Laboratorio 23", hogar del primer reactor Arco del mundo. Querer dedicarse de lleno a esta investigación, Stark decide retirarse como Ironman y anunciar la producción en serie de trajes para cumplir sus funciones. Pero en la ceremonia de anuncio es atacado por la misteriosa organización conocida como "Zodiac", y sus planes tienen que cambiar.
(Extraido de McAnime)
Un anime de la mano de MadHouse con la calidad que ello conlleva, yo ya estoy enganchado esperando más capítulos...

Ore no Imouto ga Konnani Kawaii

Kyousuke Kousaka es un chico de instituto que no se ha llevado bien con su hermana menor Kirino en años. Hasta donde puede recordar, Kirino ha ignorado todas las idas y venidas y lo mira con ojos despectivos. Pareciera que la relación fuera a continuar así para siempre.

Una noche, Kirino le dice lo que posiblemente sea la primera cosa que le ha dicho en años: "Tenemos cosas que hablar". Lo lleva a su cuarto y le muestra una colección extensa de Anime moe y juegos que ha estado coleccionando en secreto el cual el padre de ambos, prohibe estrictamente. 

(Extraido de McAnime.net)


Yo personalmente me he leido el manga y pese a no ser un estilo de manga que me llama mucho me enganchó de tal manera que me leí los 10 capítulos que hay actualmente del tirón. Os la recomiendo, y también para la gente con afición al manga pero que no se muestra en público por miedo a qué dirán...

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Pelicula de K-on

Por fin!!! en el último capítulo de la segunda temporada de K-ON! ha sido anunciado el desarrollo de una nueva película de la serie. De momento no se saben fechas, ni demasiada información más, pero a continuación os dejamos con el vídeo del anuncio. En cuanto sepamos más datos sobre esta nueva película, volveremos a actualizar.

domingo, 19 de septiembre de 2010

Devil May Cry 5

Devil May Cry está de vuelta, y esta vez tiene un nuevo desarrollador. Capcom recurrió a Ninja Theory, un estudio británico más conocido por uno de los primeros juegos de PS3, Heavenly Sword, para así poder reiniciar la franquicia. El trailer parece demostrar que el quinto juego de DMC estará lleno de tanta acción como siempre. Sólo que esta vez Dante tendrá el pelo negro.



miércoles, 8 de septiembre de 2010

Trailer de Maria-sama ga Miteru Action Live




El nuevo Action Live basado en las novelas Maria-sama ga Miteru estrenará el próximo 6 de noviembre y ya está disponible el primer video promocional . En el reparto tenemos a : Miki Honoda que interpreta a Yumi Fukuzawa, mientras que Haru es Sachiko Ogasawara. El resto del reparto está compuesto por Alice Hirose (Tsutako Takeshima), Nana Akiyama (Eriko Torii), Kaoru Hirata (Youko Mizuno), Karen Takizawa (Sei Satou), Rikako Sakata (Rei Hasekura) y Hitomi Miyake (Yoshino Shimazu). Tiene pinta de estar muy bien , para quienes hayan visto la serie y están esperando este Action Live que promete mucho ;) les dejo el trailer .




miércoles, 25 de agosto de 2010

Fallece Satoshi Kon



Satoshi Kon, director de películas como Perfect Blue, Millenium Actress o Paprika, ha fallecido a los 47 años de edad.

Hace unas horas, Masao Murayama del estudio Madhouse hacía referencia en su Twitter que un directivo importante del estudio había fallecido. Las alarmas empezaron a sonar cuando Yasuhiro Takeda, socio del estudio Gainax, twitteaba que el fallecimiento había sido de Kon.
Tras eso la noticia empezó a correr como la pólvora por Twitter, pero sin ninguna fuente oficial que respaldase la noticia ni ninguna mención en la página web oficial de Kon, la mayoría de usuarios de dicha red social esperaba que fuera un falso rumor como ya ha pasado en alguna ocasión con otras celebridades.

Lamentablemente, aunque todavía no se haya dado comunicado oficial, parece que una de las peores noticias del año se ha confirmado cuando Jim Vowles, director de Otakon, ha declarado que no se trata de un rumor y que el mismo Maruyama ha confirmado que el fallecimiento de Satoshi Kon es cierto.

Kon, uno de los mayores genios de la animación de todo el mundo, ha fallecido dejando inconcluso su más reciente proyecto, The Dream Machine, que el director había definido como una "Road Movie" con robots.

Satoshi Kon es el segundo director que pierde Madhouse en poco más de un año, ya que en verano del año pasado falleció Takuji Endo, director de Street Fighter II o Patlabor WXIII entre otras.

Aunque la noticia ya saltó ayer mediante Twitter, no ha sido hasta hoy que los familiares y el estudio Madhouse han emitido un comunicado anunciando la defunción de Satoshi Kon.

Kyoko Kon, viuda del director, ha escrito:
Satoshi Kon falleció a causa de cáncer de páncreas el 24 de agosto a las 6:20 am. Tenía 46 años.
Su funeral se llevará a cabo sólo para familiares.
Respetamos y agradecemos profundamente su amabilidad durante su vida.

Kon'stone
Director Representante Kyoko Kon


Por su parte, el estudio Madhouse también ha querido comunicar a sus fans esta trágica pérdida. Recordando que gracias a él producieron películas como Paprika, Tokyo Godfathers o Millenium Actress, entre muchas otras obras y que el funeral se realizará a puerta cerrada sólo para familiares y allegados.

viernes, 20 de agosto de 2010

Soukyuu no Fafner: Heaven and Earth - Estreno



La película Soukyuu no Fafner: Heaven and Earth estrenará en las salas Cinema Sunshine de Ikebukuro el próximo 25 de diciembre.

Este nuevo proyecto animado sobre Fafner cuenta con guión de Tow Ubukata (Chevalier D’Eon, Mardock Scramble, Heroic Age), creador original de Fafner, y diseño de personajes de Hisashi Hirai.

Soukyuu no Fafner: Heaven and Earth fue anunciado en diciembre del año pasado, a través del website del anime, con enigmáticas frases que hacían referencia a los Festum y a Soushi Minashiro. Hasta principios de febrero se confirmó que sería una película, secuela de la serie de tv. Nuevamente, la animación está a cargo de XEBEC.

Para promocionar la salida del mini-album del grupo Angela, que incluye los temas principales de la película Soukyuu no Fafner: Heaven and Earth y otros conocidos temas de la serie de anime y la ova, ha salido un breve video en el que pueden apreciarse escenas del film, que estrenará el próximo 25 de diciembre en los cines Sushine Ikebukuro, en Japón.


jueves, 19 de agosto de 2010

Estreno inminente de kingdom hearts birth by sleep para psp

Para todos los fans de la saga, una nueva aventura llegará a esta plataforma el 10 de septiembre.

Ya se puede reservar este juego en el que, en vez de encontrarnos con Sora, Donald y Goofy nos encontraremos con Terra, Ven y Aqua.

En principio unos "desconocidos", aunque descubriremos que entre ellos se encuentra alguien idéntico al que en Kingdom hearts II conocemos como Roxas.

Se dice que ocurre desde el final de Kingdom hearts I, pasando por Chain of Memories (GBA) y terminando en el prólogo de Kingdom hearts II y parece, en principio, ser acogido con entusiasmo.

Veremos si la calidad sigue siendo la misma que en los anteriores.

jueves, 12 de agosto de 2010

Nueva edicion de Sailor Moon

Desde el mes pasado se lleva leyendo que varias editoriales Italianas estaban disputándose los derechos para una nueva edición del manga de Sailor Moon, que durante años no ha salido de Japón por petición expresa de su autora, Naoko Takeuchi.
Con el anuncio de la licencia de GP Publishing, se confirma que los derechos del manga de magical girls más famoso han sido desbloqueados, por lo que suponemos que esto abre la veda para que sucesivamente el manga sea reeditado en varios países más, incluído el nuestro.


GP Publishing celebra su adquisición por todo lo alto y ofrecerá a sus lectores dos ediciones, la edición estándard que se podrá adquirir en quioskos y la de lujo, que contará con nueva traducción.

miércoles, 11 de agosto de 2010

Astroboy causa perdidas millonarias

La empresa Imagi International Holdings LTD., ha comunicado el cierre de su estudio de animación en USA debido a las fuertes pérdidas que acarrea.

Imagi es el responsable de TMNT, la nueva película de Las tortugas ninja, y de Astro Boy aún inédita en España.
Según indicaron en su comunicado la compañía seguirá trabajando de forma activa en el desarrollo de películas pero moviendo la producción a China y otros países en vez de crear ellos mismos la animación.

Parece que la decisión viene tomada por la escasa repercusión que tuvo la película de Astro Boy que sólo recaudó 23 millones de dolares cuando su producción rozó los 60 millones.

Según se hace eco el portal de noticias Anime News Network, el estudio de animación Imagi rescindió los contratos de 100 del total de 400 trabajadores de los que se componen sus oficinas en Hong Kong y Los Angeles.

Aparentemente el fracaso en la taquilla internacional de su gran apuesta, Astro Boy, adaptación del clásico de Osamu Tezuka, tendría mucho que ver en esta drástica reducción de plantilla, presentándose un futuro muy agorero para la actualmente en producción película de Gatchaman, mítico anime de Tatsunoko conocido en España como Comando G.
Los afectados serán indemnizados de acuerdo con las leyes de desempleo de Hong Kong.

Master Rave Al completo

Una noticia sorprendente nos llega desde EEUU, donde Tokyopop ha decidido completar la edición del anime Groove Adventure Rave, de 51 episodios a cargo del estudio Deen (School Rumble, Rurouni Kenshin). Este anime adapta parcialmente el manga Rave de Hiro Mashima (Fairy Tail) publicado por Norma.

La edición en DVD quedó anteriormente inconclusa en su tercer volumen y sumado al cese de productos de Kodansha publicados por Tokyopop tanto en EEUU (pese a que Del Rey tomará el relevo en la publicación del manga Rave) como Alemania, las esperanzas de los aficionados eran escasas a la hora de ver íntegramente la edición en DVD en sus estanterías.

Recientemente la empresa ha anunciado la reanudación de la edición, aunque esta vez sólo con el audio en inglés, en colaboración con Amazon a través de CreateSpace, un sistema de reserva online mediante el cual las distribuidoras se aseguran un stock determinado para su venta.

¿Créeis que esta iniciativa podría tener cabida en nuestro mercado? ¿Podría ser la solución a las continuas cancelaciones que asolan nuestro panorama?

martes, 10 de agosto de 2010

Adios a K-on!


La editorial Hobunsha poco se esperaba que K-On! se convirtiese en todo un fenómeno de masas en Japón.
Máxime si tenemos en cuenta que su autor, Kakifly, era muy conocido en los círculos de aficionados con sus doushinjis pero que apenas había tenido contacto con el sector profesional.
A parte del manga su otra gran pasión eran las guitarras, lo que le llevó a crear una obra como K-On!

El manga empezó a publicarse en 2007 en la mangashi seinen Manga Time Kirara de la editorial Hōbunsha donde consiguió el suficiente éxito para llamar la atención de Kyoto Animation y convertirse en su nuevo proyecto de anime.

En abril de 2009 se estrenó la serie que rápidamente llamó la atención de todo el mundo por su opening pegadizo, su calidad de animación y el carisma extraordinario de las protagonistas.

Yui, Mio, Ritsu, Tsumugi y el resto de personajes se despedirán de todos los lectores el próximo 9 de septiembre en el número 10 de la mangashi Manga Time Kirara, aunque ya avisan que no se trata de un final cerrado para dejar abierta la posibilidad de una futura continuación.

El mismo mes de septiembre saldrá al a venta el 4º y último volumen de la serie en Japón.

Nueva OVA de Dragon Ball


Namco Bandai ha anunciado que se producirá una nueva OVA de Dragon Ball de 30 minutos de duración.
Se trata de un remake del clásico, e inédito en España, Dragon Ball Z Gaiden que vendrá como extra en el próximo videojuego Dragon Ball: Raging Blast 2 para PS3 y Xbox360, a la venta el 11 de noviembre en Japón.

El título de esta nueva OVA será Dragon Ball: Super Saiya-jin Zetsumetsu Keikaku (Dragon Ball: Plan para destruir a los Super Saiyajin) y como del título se desprende es un remake del clásico de 1993 Dragon Ball Z Gaiden: Saiya-jin Zetsumetsu Keikaku (Dragon Ball Z: Plan para destruir a los Super Saiyajin) que al igual que esta entrega salió para promocionar el lanzamiento de un nuevo videojuego de la saga, en aquella ocasión para la consola Playdia.

Otra novedad será que el Dr. Raichi de esta DBZ Gaiden será un nuevo personaje elegible en Dragon Ball: Raging Blast 2.

Para ser justo tengo que decir que Dragon Ball Z Gaiden no era otra cosa que un anuncio en forma de anime del que pretendía ser un juego revolucionario para Playdia.
Una historia forzada y unos enemigos aberrantes que pretendían acabar con Goku y compañía mordían el polvo en menos de 20 minutos.
Esperemos que este remake aporte algo más que su antecesor.

viernes, 6 de agosto de 2010

Uragiri wa Boku no Namae o Shitteiru




Titulo: Uragiri wa Boku no Namae o Shitteiru (Uraboku)
Género: Acción, fantasía, Sobrenatural
Audio: japones
Subtitulo: español


Sakurai Yuki es un joven misterioso con una habilidad igualmente misteriosa, cuando toca a otros puede sentir sus emociones.

Una noche un joven extraño le salva la vida, pero de alguna manera siente que ya lo conocía de antes. Un misterioso pasado les une a los dos, junto con un grupo de misteriosos jóvenes.

El joven extraño promete a Yuki protegerlo y no traicionarlo en la lucha que comienza.